Fattig student som man är gäller det att dryga ut kassan så mycket som möjligt, då passar DICE:s Battlefield Heroes utmärkt. Det började som en återblick i väntan på Battlefield Bad Company 2, men nu har det urartat sig i rent beroende. Spelet utstrålar fruktansvärd spelglädje rakt igenom. Det har det där beroendeframkallande elementet alla battlefield-spelen haft, men ändå känns det som att det saknas en massa. Förhoppningsvis räcker bidragen DICE får genom ”microtransactions” för att få spelet att nå hela vägen tillslut.
Vad är det då som saknas? Banorna spelet erbjuder nu är väldigt, väldigt väldesignade, så i det facket anser inte jag att det är någon panik än så länge. Det är istället allt omkring själva spelet jag saknar möjligheter och en hel del känns väldigt framstressat och ofärdigt. Till att börja med har vi möjligheten att starta spelet direkt på datorn. I dagsläget installeras ett tillägg i Internet Explorer/Firefox som startar igång spelet från webbläsaren.Visst, jag kan förstå att man ser en möjlighet att skapa en mer sammanhållen och mer aktiv community genom att locka spelarna till hemsidan med forum och information om andra spelare där.
Men varför bygger man inte hemsidan i launchern likt Steam t.ex? Ska man nu tvunget locka folk till hemsidan, varför inte bygga in spelet i webbläsaren likt Quake Live? Lösningen de har nu känns antingen som jag sa tidigare, framstressad eller begränsad pga ekonomin. I själva ”lobbyn” som man sätter igång efter att ha tryckt på den stora ”play now”-knappen så startas en i princip tom skärm man kan trycka förbi innan du väljer karaktär att spela med. Här hade det väl varit ypperligt med en uppradning av nyheter de har nu på förstasidan?
En trevlig feature de nu byggt in i hemsidan är även fans, grupper och leaderboards. Fans är en av de simplaste men de som fungerar bäst hitills. Spelar du eller hittar en person du är imponerad av kan du enkelt bli ett fan av denne genom hemsidan. Hjälten blir informerad om detta genom en notification precis under karaktärsmenyn när man loggar in. Grupper är en annan trevlig communitybyggande funktion där klaner eller folk med speciella intressen kan samlas för att diskutera eller planera klanmöten. Bättre filtreringsmöjligheter hade varit att önska här då när jag försökte leta upp en grupp med enbart svenskar hittade jag en massa grupper som hette nästan identiska saker. Att kunna söka efter gruppen med flest medlemmar, eller den med störst aktivitet hade varit på sin plats där.
Att introducera ett RPG-tänk med levels och vapen som går att uppgradera är genialisk, men utförandet är lite bristfälligt. Jag hade hellre sett att de ökade på antalet nivåer och antalet vapen man kan köpa, utbudet som det är nu är:
- Vapnet du utrustas med från början.
- En ytlig uppgradering av det första vapnet.
- Ett vapen som ökar dina critical hits.
Utbudet av kläder att utsmycka dina karaktärer med är det inget fel på, alltjämt med att tiden går erbjuds nya teman på kläder att köpa/hyra. Det jag inte gillar däremot är hur lika de olika klasserna är varandra, hade man kunnat urskilja klasserna från varandra lättare hade spelet fått ännu mer charm. Säg att man hade fått utgå från en grundmodel per klass, sen hade man kunnat ändra med ett antal sliders ett antal drag i karaktären (som hur bred/lång karaktären är).
Sen har vi antalet så kallade ”mission”. Se dessa som BH’s variant av quests. Du får ett antal mål att uppfylla antingen sedan du åtog dig uppdraget eller under en matchs gång. Dessa känns som den största behållningen när levelmätaren tickar på långsammare och får spelare att testa på nya moment i spelen de annars undviker p.g.a. ovana t.ex. Hade dessa varit fler hade tiden innan spelet känns repetivt blivit betydligt längre.
Små detaljer som att tiden mellan matcherna känns ovanligt långa och ibland undrar man om inte spelet hängt sig. En nedräkning eller en statustext om varför spelet väntar hade varit på sin plats. Andra saker som en meny för att ändra kontrollerna eller volymen på musik/ljudeffekter utan att behöva lämna matchen vore fantastiskt bra att ha.
DICE har ett utomordentligt beroendeframkallande spel på sina händer som har otrolig potential framför sig, jag håller tummarna för att det kommer hålla hela vägen dit.
Uppdatering 1: Jag såg precis om den första trailern till spelet och insåg hur mycket som måste ha prioriterats bort (släpptes 2008). Det första som slår en är hur dom lanserar det som ett spel utan 15åringar som spelar det 8h om dagen. Kanske inte helt fel då de förlitar sig till en match-making där du paras ihop med så lika spelare som möjligt (läs här om hur det är möjligt), men är väl kanske dumt att solla bort en stor del av en målgrupp som jag tror spelet passar utmärkt till. Den andra saken jag blev nyfiken på är det territoriella spelet de tydligen hade (eller har?) planerat. Hoppas man får se mer av det i framtiden, såg riktigt spännande ut!
Uppdatering 2: En annan sak jag stör mig på är hur okonsekvent användningen av de olika faktionernas färger (Nationals röda och Royals blå) är. Precis som i Battlefield 2 ser man namn och rang ovanför ens medspelare och fiender, men här är färgerna motsatt. Ett argument vore väl att rött innebär fara och på så vis ser man universiellt att det är en fiende. Men det hade inte varit något problem om man ägnade mer än 1match med motståndarna i deras riktiga färg. Samma sak gäller i chatten, då det tog ett tag innan jag förstod att de röda inte var i mitt lag.




