<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>BITSPEAK.SE</title>
	<atom:link href="http://www.bitspeak.se/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.bitspeak.se</link>
	<description>010000100100100101010100</description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Sep 2010 10:03:02 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>Infinite Adaptive Mario</title>
		<link>http://www.bitspeak.se/2010/09/05/infinite-adaptive-mario/</link>
		<comments>http://www.bitspeak.se/2010/09/05/infinite-adaptive-mario/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 10:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rikard Gynnerstedt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spel]]></category>
		<category><![CDATA[ben weber]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[infinite mario]]></category>
		<category><![CDATA[java]]></category>
		<category><![CDATA[markus persson]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[plattformer]]></category>
		<category><![CDATA[super mario]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bitspeak.se/?p=1162</guid>
		<description><![CDATA[Många äldre spelare klagar idag på att spelen är för korta, Markus Persson är en av dom och skapade på så vis java-spelet &#8221;Infinite Mario&#8221;. Nivåerna skapas här helt dynamiskt och spelet har på så vis inget slut, alls. En speldesigner vid namn Ben Weber tog det hela steget längre och ville ha ett spel [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.bitspeak.se/2010/09/05/infinite-adaptive-mario/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Red 5 utannonserar Firefall @ PAX2010</title>
		<link>http://www.bitspeak.se/2010/09/05/red-5-utannonserar-firefall-pax2010/</link>
		<comments>http://www.bitspeak.se/2010/09/05/red-5-utannonserar-firefall-pax2010/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 23:41:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rikard Gynnerstedt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spel]]></category>
		<category><![CDATA[firefall]]></category>
		<category><![CDATA[mark kern]]></category>
		<category><![CDATA[pax]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[red 5]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bitspeak.se/?p=1147</guid>
		<description><![CDATA[Att låna element från spel har tidigare gjorts betydligt diskretare i rädslan för att utpekas som copy cats. Gränserna börjar tänjas och utvecklare börjar inse att man inte behöver uppfinna hjulet varenda gång när man redan hittat något som fungerar i en liknande titel. Det mest aktuella exemplet är Darksiders som släpptes till Xbox 360 [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.bitspeak.se/2010/09/05/red-5-utannonserar-firefall-pax2010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Unreal Engine 3 på iPhone</title>
		<link>http://www.bitspeak.se/2010/09/02/unreal-engine-3-pa-iphone/</link>
		<comments>http://www.bitspeak.se/2010/09/02/unreal-engine-3-pa-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 23:35:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rikard Gynnerstedt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spel]]></category>
		<category><![CDATA[epic]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>
		<category><![CDATA[john carmack]]></category>
		<category><![CDATA[rage]]></category>
		<category><![CDATA[udk]]></category>
		<category><![CDATA[unreal engine 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bitspeak.se/?p=1139</guid>
		<description><![CDATA[För 3 veckor sedan gick jänkarnas variant av Dreamhack igång i form av Quakecon 2010. Under det här årliga eventet brukar quake- och pc-gamers samlas under samma tak för att träffa gamla motståndare som bor mil ifrån, titta på turneringar live och få reda på vad som försigår bakom kulisserna hos deras favoritutvecklare id software. [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.bitspeak.se/2010/09/02/unreal-engine-3-pa-iphone/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Intryck: Vanquish (demo)</title>
		<link>http://www.bitspeak.se/2010/09/01/intryck-vanquish-demo/</link>
		<comments>http://www.bitspeak.se/2010/09/01/intryck-vanquish-demo/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 13:43:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rikard Gynnerstedt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spel]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
		<category><![CDATA[intryck]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[psn]]></category>
		<category><![CDATA[vanquish]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 3]]></category>
		<category><![CDATA[xbox live]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bitspeak.se/?p=1127</guid>
		<description><![CDATA[Som jag tidigare skrivit här på Bitspeak så släpptes idag, 1:a September, demot till Platinum Games:s kommande Vanquish på PSN och Xbox Live. Spelet är verkligen en fröjd att se på, en riktigt stabil framerate med en Art Direction som lätt kan utnämnas som det fräschaste jag sett på mycket länge. Det märks att Platinum [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.bitspeak.se/2010/09/01/intryck-vanquish-demo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Den nya 360-kontrollen</title>
		<link>http://www.bitspeak.se/2010/08/31/den-nya-360-kontrollen/</link>
		<comments>http://www.bitspeak.se/2010/08/31/den-nya-360-kontrollen/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 20:50:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rikard Gynnerstedt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spel]]></category>
		<category><![CDATA[kontroll]]></category>
		<category><![CDATA[larry hryb]]></category>
		<category><![CDATA[major nelson]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bitspeak.se/?p=1121</guid>
		<description><![CDATA[Ända sedan jag först la händerna på 360:ns kontroller har jag kännt att den varit för mig, den absolut skönaste som gjorts. Det handlar bland annat om hur man placerat knappar och spakar till hur fjädringen och uformningen av spakarna. Men något de aldrig lyckades med var att göra ett styrkors till kontrollen som dög [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.bitspeak.se/2010/08/31/den-nya-360-kontrollen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fanboys do what SEGA don&#8217;t</title>
		<link>http://www.bitspeak.se/2010/08/25/fanboys-do-what-sega-dont/</link>
		<comments>http://www.bitspeak.se/2010/08/25/fanboys-do-what-sega-dont/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 20:46:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rikard Gynnerstedt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spel]]></category>
		<category><![CDATA[mock-up]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[sonic]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bitspeak.se/?p=1117</guid>
		<description><![CDATA[Tidigare under veckan bubblade en video upp där vi fick se en remake av en gammal Sonic &#38; Knucklesbana omgjord till 2.5D och fanboysen blev som galna. Sega blev tydligen helt sönderbombat i samma ögonblick med &#8221;DET ÄR SÅHÄR VI VILL HA DET&#8221;-mail. Tråkigt nog visade det sig bara vara en väldigt välgjord video och [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.bitspeak.se/2010/08/25/fanboys-do-what-sega-dont/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Intervju med Erik Wolpaw</title>
		<link>http://www.bitspeak.se/2010/08/25/intervju-med-erik-wolpaw/</link>
		<comments>http://www.bitspeak.se/2010/08/25/intervju-med-erik-wolpaw/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 12:26:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rikard Gynnerstedt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spel]]></category>
		<category><![CDATA[erik wolpaw]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[portal 2]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bitspeak.se/?p=1101</guid>
		<description><![CDATA[Jag måste erkänna, jag var extremt skeptisk när jag hörde talas om uppföljaren till mästerverket Portal för första gången. Jag förstår precis varför Valve vill göra en uppföljare ur ett ekonomiskt perspektiv. Men med tanke på hur det första spelet slutade kände iaf. jag att det vore mer logiskt att fortsätta berätta om Aperture genom [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.bitspeak.se/2010/08/25/intervju-med-erik-wolpaw/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kinects röststyrning blir försenat</title>
		<link>http://www.bitspeak.se/2010/08/24/kinects-roststyrning-blir-forsenat/</link>
		<comments>http://www.bitspeak.se/2010/08/24/kinects-roststyrning-blir-forsenat/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 12:10:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rikard Gynnerstedt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spel]]></category>
		<category><![CDATA[kinect]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bitspeak.se/?p=1080</guid>
		<description><![CDATA[Den 10:e November börjar närma sig och Microsoft börjar på riktigt känna nerverna inför lanseringen av deras lilla rörelse och röststyrnings-tillbehör till flaggskeppet Xbox 360, Kinect. Men allt verkar inte riktigt gå som förväntat och tidigare idag gick de ut med ett pressmeddelande som beklagande berättar att röststyrningen inte kommer medverka under premiären. Ett riktigt [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.bitspeak.se/2010/08/24/kinects-roststyrning-blir-forsenat/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vanquishdemo ute 1:a September</title>
		<link>http://www.bitspeak.se/2010/08/24/vanquishdemo-1a-september/</link>
		<comments>http://www.bitspeak.se/2010/08/24/vanquishdemo-1a-september/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 00:32:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rikard Gynnerstedt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spel]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[sci-fi]]></category>
		<category><![CDATA[sega]]></category>
		<category><![CDATA[shinj mikami]]></category>
		<category><![CDATA[vanquish]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bitspeak.se/?p=1073</guid>
		<description><![CDATA[Sega utannonserade för världen tidigare idag att deras kommande sci-fishoooter Vanquish, som utvecklas av mannen bakom bl.a. Devil May Cry och Resident Evil, Shinji Mikami. Spelet visades upp under E3 med en riktigt häftig demo där du tar rollen av en amerikansk soldat som med hjälp av en dräkt kallad ARS (Augmented Reality Suit) och [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.bitspeak.se/2010/08/24/vanquishdemo-1a-september/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Valves inflytande på Apple</title>
		<link>http://www.bitspeak.se/2010/08/21/valves-inflytande-pa-apple/</link>
		<comments>http://www.bitspeak.se/2010/08/21/valves-inflytande-pa-apple/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 13:51:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rikard Gynnerstedt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spel]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[mac]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[valve]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bitspeak.se/?p=1031</guid>
		<description><![CDATA[Det har länge varit känt att om man vill spela framför en dator så har Macen länge varit det första man blickar bort från. Mac OSX har länge haft ett spelutbud som fått gamers att skrocka. Mycket beror på att Microsoft varit fruktansvärt aggresiva med deras Direct X-teknik som gjort portningar till plattformen svåra och [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.bitspeak.se/2010/08/21/valves-inflytande-pa-apple/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
